דילוג לתוכן הראשי
חזרה לעבודות
מרכז המבקרים אגמון החולה · VR ו־ICAROS

לעוף עם העגורים.

מרכיבים משקפי VR, עולים על מתקן ICAROS ומצטרפים למעוף. תנועת הגוף היא חלק מהמשחק, והמפגש עם עולם העגורים הופך לחוויה פיזית. מטטרון פיתחה את חוויית התעופה במרכז המבקרים אגמון החולה וחיברה אותה גם למסלול ישיבה עם ג׳ויסטיק ו־VR, המאפשר השתתפות לילדים ולאנשים מבוגרים יותר.

חוויה עם תנועת גוף

VR + ICAROS

מסלול ישיבה

VR + ג׳ויסטיק

מרכז המבקרים

אגמון החולה

איך נותנים למבקרים להרגיש את המעוף?

למרכז מבקרים יש סיפור לספר, ולמבקרים יש רצון לגלות ולהשתתף. באגמון החולה, עולם העגורים נתן את ההקשר לחוויית תעופה שבה הגוף לוקח חלק במשחק. האתגר היה לחבר את הסיפור למסך, למשקפי ה־VR ולאמצעי ההפעלה הפיזיים, ולאפשר גם דרך השתתפות בישיבה לקהלים נוספים.

משתתף עם משקפי VR מניע את הגוף ואוחז בבקרי מתקן ICAROS.

ה־VR מכניס לעולם. ה־ICAROS מכניס את הגוף למשחק.

חוויית המעוף מחברת בין מה שרואים במשקפיים לבין הפעולה על המתקן. המשתתף משתמש ב־ICAROS, מניע את הגוף ומשחק בתוך סביבת תעופה עם עגורים. מטטרון חיברה את תוכנת המשחק להפעלה הפיזית, כך שהמתקן והעולם הווירטואלי פועלים כחלק מאותה חוויה.

תנועה שמרגישים בגוף: מתקן ICAROS ומשקפי VR מחברים את השתתפות השחקן לתנועה פיזית ולסביבת המעוף.

משחק מתוך סיפור המקום: העגורים והמעוף קושרים את החוויה הדיגיטלית לעולם הטבע של אגמון החולה.

אותה חוויית מעוף, דרכים שונות להשתתף.

לצד מסלול ה־ICAROS, פותח מסלול ישיבה עם משקפי VR וג׳ויסטיק. הוא מאפשר גם לילדים ולאנשים מבוגרים יותר להשתתף בלי להפעיל את מתקן התנועה בגוף. שתי דרכי ההפעלה מחברות קהלים שונים לחוויית התעופה של מרכז המבקרים.

ICAROS ותנועת גוף

מסלול פיזי שבו המשתתף משחק על מתקן התנועה עם משקפי VR.

VR בישיבה

כיסא וג׳ויסטיק מציעים דרך נוספת להשתתף בחוויית המעוף.

לחשוב על מי שמגיע לבקר

בחירת אמצעי הפעלה שונים מאפשרת להתאים את ההשתתפות לקהלים נוספים במרכז המבקרים.

מהתנועה של השחקן לתגובה של המשחק.

העבודה הטכנולוגית מחברת את אמצעי ההפעלה לסביבת התעופה. במסלול אחד המשתתף מפעיל את ICAROS, ובאחר משתמש בג׳ויסטיק בישיבה. פיתוח החוויה והאינטגרציה מאפשרים לכל מסלול להפעיל את המשחק בדרך שמתאימה לו.

חיבור אמצעי הפעלה למשחק

קלט ממתקן ICAROS או מג׳ויסטיק משתלב בהפעלת חוויית ה־VR.

עולם משותף לשני מסלולים

הסיפור והסביבה הווירטואלית מחברים בין ההשתתפות הפיזית על המתקן לבין ההשתתפות בישיבה.

סביבת משחק המעוף עם עגורים, לצד צילום המשתתף על ICAROS.

המשתתפים במרכז החוויה.

ב־ICAROS רואים את המשחק גם מבחוץ — בתנוחת הגוף, באחיזה ובתנועה על המתקן. במסלול הישיבה, משקפי ה־VR והג׳ויסטיק נותנים דרך אחרת לקחת חלק. תכנון חוויה למרכז מבקרים מחבר את התוכן למה שהמבקר עושה בפועל, ואת אופן ההשתתפות לקהל שמגיע למקום.

משתתפים במסלול ישיבה עם משקפי VR וג׳ויסטיקים במרכז המבקרים.

משחק, חומרה ומקום אחד שבו הכול נפגש.

מטטרון פיתחה את חוויית ה־VR וחיברה אותה למתקני ICAROS ולמסלול הג׳ויסטיק. העבודה שילבה פיתוח משחק עם אינטגרציה של אמצעי ההפעלה במרכז המבקרים. זהו סוג העבודה שמחבר עולם דיגיטלי לחוויה שאנשים מפעילים ונמצאים בתוכה בגוף.

מתקני ICAROS ומשתתפים בחוויית ה־VR באגמון החולה.

מטטרון · סיכום התוצאה

הסיפור של המקום. חוויה שמרגישים בגוף.

באגמון החולה, המעוף עם העגורים קיבל צורה של משחק שאפשר להשתתף בו — עם תנועת הגוף על ICAROS או בישיבה עם ג׳ויסטיק. מטטרון חיברה פיתוח VR ואמצעי הפעלה פיזיים לחוויה שנועדה למרכז המבקרים ולקהלים שמגיעים אליו.

לעוף עם העגורים — המשתתפים, המתקנים והמשחק

היכולות בפרויקט

פיתוח חוויות VR למרכזי מבקריםפיתוח משחקים סביב סיפור המקוםאינטגרציה עם מתקני ICAROSחיבור תוכנת משחק לאמצעי הפעלה פיזייםמסלולי השתתפות עם תנועת גוף ובישיבהחיבור תוכן, משחק וטכנולוגיה לחוויה באתר המבקרים

איזה סיפור המבקרים שלכם יוכלו להרגיש בגוף?

מרכז מבקרים, מוזיאון או מרכז טבע שמחפש חוויה שאנשים משתתפים בה? בואו נדבר על הסיפור שלכם, על הקהל ועל המקום. נפתח חוויית VR ונחבר אותה לאמצעי ההפעלה שמתאימים לפרויקט — ממתקני תנועה ועד למסלול ישיבה — כדי להפוך את התוכן לחוויה שאפשר לקחת בה חלק.