דילוג לתוכן הראשי
חזרה לעבודות
פלטפורמת משחקי מודעות לסייבר

פלטפורמת משחק אחת, מותאמת לבתי ספר, לארגוני בריאות ולצוותים בארגונים.

בשיתוף חמיצר ויעל קונסיינטה, מטטרון פיתחה את צד הלקוח ואת צד השרת של פלטפורמת משחקי מודעות לסייבר עבור משרד החינוך, אלביט, מאוחדת ומשרד הבריאות. החידות, הטקסטים החינוכיים ואסטרטגיית התוכן הגיעו משותפי התוכן ומצוותי הלקוחות; האחריות שלנו הייתה המוצר הדיגיטלי, ארכיטקטורת המערכת, מהלך המשחק והמימוש בסביבת הייצור.

בחלק מהמשחקים

גמר מסונכרן

תפקיד מטטרון

צד לקוח + צד שרת

תחומים

חינוך, בריאות וארגונים

הופכים למידה על בטיחות בסייבר לחוויה שאפשר לשחק.

כל ארגון נזקק לפעילות ממותגת שמסבירה בטיחות בסייבר דרך השתתפות פעילה. הפלטפורמה נדרשה לתמוך בקהלים שונים, בשפות חזותיות שונות, בתכנים, בתהליכי הרשמה ובמצבי משחק — ולהישאר פשוטה ונוחה לתלמידים, לעובדים ולצוותים במגזר הציבורי.

משחק המודעות לסייבר של בזק, בתצוגת מובייל.
משחק המודעות לסייבר של אלביט, בתצוגת מובייל.
משחק המודעות לסייבר של מגדל ביטוח, בתצוגת מובייל.
משחק המודעות לסייבר של משרד הבריאות, בתצוגת מובייל.
משחק המודעות לסייבר של מאוחדת, בתצוגת מובייל.
משחק המודעות לסייבר של משרד החינוך, בתצוגת מובייל.

פלטפורמת משחק משותפת, עם גרסה ממותגת לכל ארגון.

מטטרון פיתחה את פלטפורמת הווב ששירתה את החוויה בגרסאות השונות: ממשקי צד לקוח, לוגיקה בצד השרת, הרשמה, התקדמות שחקנים, מיתוג לכל גרסה ומסכים רספונסיביים. השותפים הובילו את התוכן ואת החידות, והמערכת הטכנולוגית אפשרה לשחק בכל פעילות, לעקוב אחר ההתקדמות ולהשיק אותה.

תשתית מהלך המשחק: לוגיקה משותפת ניהלה את הכניסה לפעילות, ההתקדמות, מצבי התשובות ומהלך המשחק בגרסאות הממותגות השונות.

התאמה לארגונים שונים: אותה מערכת ליבה תמכה בגרסאות לתחומי החינוך, הביטחון, הבריאות והמגזר הציבורי, עם זהות וקהל שונים לכל גרסה.

תשתית משותפת מאחורי כל גרסה ממותגת.

החוויה הגלויה השתנתה מלקוח ללקוח, והתשתית נשארה עקבית. מטטרון פיתחה את השכבה הטכנולוגית שאפשרה להפעיל כל משחק כגרסה עצמאית, תוך שמירה על מנגנוני משחק משותפים, התאמה למסכים, דפוסי טעינת תוכן ואמינות תפעולית.

לוגיקת המשחק בצד השרת

צד השרת תמך במסע השחקן, בטיפול בתשובות, בהגדרות לכל גרסה ובמבני הנתונים שנדרשו להפעלת הפעילויות.

ממשק רספונסיבי

מסכי מחשב ומובייל פותחו כדי לשמור על פעילות קריאה ונוחה בבתי ספר, בקמפיינים פנימיים ובפעילויות לכלל הארגון.

גרסאות מוכנות להפעלה

כל גרסה הוכנה להפעלה אמיתית מול קהל ציבורי או פנים־ארגוני.

מנוע אחד, חוויה שמתאימה לכל ארגון.

הפלטפורמה נזקקה למבנה שאפשר להשתמש בו שוב ולגמישות שתאפשר התאמה לכל ארגון. מטטרון הפרידה בין התנהגות המערכת לבין הזהות של כל גרסה, כדי שהצוותים יוכלו להשיק פעילויות מודעות לסייבר שונות בלי לפתח מחדש את החוויה כולה.

ליבה משותפת, זהות מקומית

המיתוג, הטקסטים והשפה החזותית יכלו להשתנות, בזמן שמערכת המשחק נשארה יציבה.

השתתפות מונחית

הממשק הוביל את המשתמשים באופן ברור מהכניסה וההנחיות אל האתגר עצמו.

קל להיכנס, מעניין להמשיך.

תוכן על מודעות לסייבר עלול להפוך מהר ליבש. עיצוב הממשק התמקד בהקלה על ההשתתפות: נקודות כניסה ברורות, מסכים קריאים בעברית ובאנגלית, ניווט ישיר ושפה חזותית שמתאימה לכל קהל ושומרת על אופי הפעילות כמשחק.

ממשק eZ Cyber Maze של Zim באנגלית, עם חלון אתגר.
פעילות הסייבר של משרד הבריאות בעברית, עם חידה ושדה להזנת פתרון.
פעילות הסייבר של טבע בעברית, עם חלון אתגר ושדה להזנת פתרון.

פיתוח מקצה לקצה לקמפיינים חוזרים של מודעות לסייבר.

מטטרון פיתחה את ארכיטקטורת הפלטפורמה, את לוגיקת צד השרת, את ממשקי צד הלקוח, את ההתאמה למסכים ואת ההתאמות לכל גרסה. התוצאה הייתה תשתית טכנולוגית שאפשר להשתמש בה שוב עבור גופים שונים, לצד התוכן היצירתי והחינוכי הנפרד שסיפקו חמיצר, יעל קונסיינטה והארגונים המשתתפים.

משחק המודעות לסייבר של בזק, בתצוגת מחשב.
משחק המודעות לסייבר של אלביט, בתצוגת מחשב.

מטטרון · סיכום התוצאה

כל החברה במשחק. הגמר מתחיל באותה שנייה.

בחלק מהמשחקים פיתחנו גמר ארגוני מסונכרן בזמן אמת: משתתפי החברה נכנסים בשעה שנקבעה, עוברים יחד לשלב שנחשף באותה שנייה ומתחרים בפתרון שאלות במהירות. זוהי פלטפורמת משחק למודעות לסייבר בעברית ובאנגלית, במחשב ובמובייל, ששימשה ארגונים כמו אלביט, משרד החינוך ומשרד הבריאות.

גרסאות CyberGame

היכולות בפרויקט

פיתוח מקצה לקצהארכיטקטורת פלטפורמת משחקפיתוח צד לקוחפיתוח צד שרתממשקים רספונסיביים בעבריתמערכות עם גרסאות מרובותחוויות מודעות לסייבר

מתכננים משחק לימודי או פלטפורמת קמפיין?

נפתח יחד את המערכת הדיגיטלית שמחברת בין תוכן השותפים, מנגנוני המשחק ודרישות ההשקה לקהל — לחוויה אחת שעובדת.