דילוג לתוכן הראשי
חזרה לעבודות
מרכז המבקרים אגמון החולה · קיר הציפורים

ציפורים על הקיר. סקרנות בקצות האצבעות.

איזו ציפור זו? מה היא אוכלת? והאם היא מקננת בישראל? במרכז המבקרים אגמון החולה, עולם הציפורים הופך למשחק שמזמין לבחור, לנסות ולגלות. מטטרון תכננה את חוויית המוצג והמערכת, וחיברה את החידון לעמדות מגע ולהקרנה רחבה בשלוש שפות.

סקרנות דרך השתתפות

משחק וגילוי

חוויה בתוך החלל

מגע והקרנה

שפות החוויה

עברית · English · العربية

יש הרבה מה לספר. מאיפה מתחילה הסקרנות?

למרכז טבע יש עולם שלם להציג, אבל המבקרים מגיעים עם קצב, עניין וידע שונים. האתגר באגמון היה להפוך ידע על ציפורים לפעולה פשוטה שמזמינה להשתתף — ולתכנן מוצג מרובה עמדות שמשתלב בחלל הביקור.

מסך הידעת על חיוויאי הנחשים, עם סימוני התכונות שהושלמו בחידון.

שאלה קטנה פותחת עולם שלם.

חידון הציפורים מתחיל בזיהוי ציפור מתוך שלוש אפשרויות, וממשיך לחמש תכונות — גודל, סוג, מזון, מקור וקינון בישראל. אפשר לנסות שוב, ובהשלמת החידה מופיעים סרטון הצלחה, עובדה על הציפור והזמנה לחידה נוספת. הידע נכנס דרך הבחירה והגילוי, צעד אחר צעד.

להתבונן, לבחור ולגלות: זיהוי הציפור ותכונותיה הופכים את התוכן לרצף של שאלות שהמבקר לוקח בו חלק.

עוד ניסיון, עוד גילוי: ניסיונות חוזרים מאפשרים להמשיך בחידה, וההשלמה מובילה לעובדה ולחידה הבאה.

מוצג אחד. הרבה נקודות כניסה.

החוויה מחברת בין הבחירה האישית במסך המגע לבין עולם הציפורים המוצג בהקרנה בחלל, ומאפשרת למספר מבקרים לקחת חלק במקביל.

בחירה דרך מגע

העמדות נותנות למבקר דרך ישירה לנווט בין האפשרויות ולהשתתף בחידון.

תוכן בקנה המידה של המקום

ההקרנה מציגה את עולם הציפורים כחלק מהמוצג הקשתי.

כמה מבקרים, כמה מסלולי משחק

כל מבקר משתתף במשחק משלו, לצד מבקרים נוספים במוצג.

הידע הופך לחלק מהמשחק.

התכונות שנשאלות בחידון מכוונות את תשומת הלב לפרטים של הציפור — מהגודל והמקור ועד למזון ולקינון. מסך ההשלמה מוסיף עובדה ומציע להמשיך. זו דרך לתכנן תוכן למידה שהמבקר פוגש תוך כדי עשייה.

תוכן עם מהלך ברור

זיהוי, תכונות, השלמה ועובדה בונים רצף אחד של משחק וגילוי.

סיבה להמשיך לחקור

אחרי ההשלמה אפשר לעבור לחידה נוספת ולהכיר ציפור אחרת.

פרט מתוך קיר הציפורים המציג מידע ותכונות בחידון.

הסקרנות משותפת. השפה לבחירה.

החוויה מוצעת בעברית, באנגלית ובערבית. בחירת השפה היא חלק מהכניסה למשחק, לצד הוראות חזותיות לניווט ולבחירה. כשמתכננים מוצג למרכז מבקרים, הדרך שבה הקהל מתחיל להשתתף חשובה בדיוק כמו התוכן שהוא עומד לגלות.

בחירת שפה בחידון הציפורים והוראות ניווט בעברית, באנגלית ובערבית.

מהלך משחק שהופך תוכן לחוויה.

מטטרון תכננה את חוויית המוצג ואת המערכת שמניעה אותה — מהלך משחק שמזמין לגלות, ממשק מגע ברור וחיבור בין המסך האישי להקרנה בחלל. כך התוכן הופך לחוויה אינטראקטיבית שבה כל מבקר יכול לבחור, לנסות ולגלות, לצד מבקרים נוספים.

מבט רחב על קיר הציפורים ועל פריסת אזורי המשחק במרכז המבקרים.

מטטרון · סיכום התוצאה

מה רואים על הקיר? הזמנה לגלות בעצמכם.

קיר הציפורים באגמון החולה מחבר חידון, תוכן טבע, עמדות מגע והקרנה רחבה. עבור מרכזי מבקרים ומוזיאונים, הפרויקט מדגים איך סיפור ותוכן יכולים לקבל צורה של מוצג שאנשים בוחרים, משחקים ומגלים בו.

קיר הציפורים — המוצג, בחירת השפה והתוכן

היכולות בפרויקט

תכנון חוויית מוצג ומערכתחיבור תוכן לימודי למהלך משחקשילוב עמדות מגע והקרנהתכנון חוויה מרובת עמדותממשק בעברית, באנגלית ובערביתחיבור המשחק לתוכן ולחלל הביקור

איזה סיפור אצלכם מזמין את המבקרים לשחק?

יש לכם תוכן שיכול להצית סקרנות — במוזיאון, במרכז מבקרים או באתר טבע? בואו נחבר אותו לפעולה שאנשים ירצו לנסות. מטטרון מחברת תכנון חוויה, תוכן וטכנולוגיה למוצג שמתאים לקהל ולחלל שלכם, מהבחירה הראשונה ועד המערכת שמפעילה אותו.